القواعد

قواعد شيفرة كاملة

1

اللاعبون والفرق

فريقان (النيلي والوردي) يتنافسان على كشف كلماتهم. الحد الأدنى للمباراة المحتسبة 4 لاعبين حقيقيين. المجاني حتى 8 لاعبين (4 لكل فريق)، وشيفرة بلس بلا حد عملي.

2

الغرفة والمضيف

المضيف يضبط الغرفة، وهو وحده من يحتاج شيفرة بلس لفتح الخيارات المتقدمة. اللاعبون ينضمون مجاناً بالرابط أو الرمز.

3

اسم الفريق

الاسم الافتراضي النيلي والوردي، ولكل فريق حرية تسمية نفسه (اختياري، حتى 20 حرفاً).

4

القائد

كل فريق له قائد يرى بطاقة المفتاح ويعطي تلميحاً من كلمة واحدة ورقم. القائد لا يكشف البطاقات.

5

رقم التلميح

الرقم من 1 إلى 15 ولا يزيد عن كلمات فريقك المتبقية. وللكاشف محاولة إضافية واحدة زيادة على الرقم، يستخدمها إن شاء أو يوقف قبلها.

6

الكاشف

ينتخب الفريق كاشفاً بأغلبية أصوات اللاعبين (أكثر من النصف)، وإن كان لاعب واحد فهو تلقائياً. القائد لا يكون كاشفاً. تغيير الفريق أو الأدوار يعيد الانتخاب.

7

التصويت

يصوّت أعضاء الفريق على البطاقة، وتظهر صورة المصوّت واسمه لفريقه فقط. الكاشف يختار أي بطاقة بالنقر، والاختيار ليس تصويتاً.

8

البداية والدور

الفريق النيلي يبدأ دائماً. الدور ينتقل عند خطأ أو بطاقة محايدة أو انتهاء المحاولات أو الوقت.

9

نظام المباراة

الافتراضي جولة واحدة. وللمضيف (بلس) خيار مباراة من جولتين، وإذا فاز كل فريق بجولة تُلعب جولة ثالثة فاصلة تحسم الفائز. الانسحاب ينهي المباراة كلها.

10

الفوز والخسارة

تفوز بكشف كل كلماتك. وإن كشفتم كلمة القاتل خسر فريقكم فوراً.

11

الانسحاب والخروج

الانسحاب يحتاج موافقة أكثر من نصف الفريق. من يخرج بعد بدء الجولة يحتفظ بمقعده ويرجع بنفس الرابط.

12

النقاط والمستوى

تصويت صحيح +5، وكشف صحيح +10 للكاشف، والقائد +5 لكل كلمة صحيحة و+10 عند إكمال الرقم. وفوز المباراة +20، وأول فوز في اليوم +25، وسلسلة الأيام تزيد المكافأة. المستويات الأولى سريعة ثم تبطؤ كثيراً، وأقصى ما تكسبه في اليوم 600 نقطة.

13

الأوسمة والألقاب والإطارات

كل وسام له 6 درجات من البرونزي إلى الأسطوري، والأسطوري نادر جداً وتشوف نسبة من يملك كل وسام. هناك أوسمة سرّية لا تنكشف شروطها إلا بعد الحصول عليها. الإطارات تتغير مع مستواك، والألقاب تُفتح بالأوسمة الذهبية والأسطورية، وكل 3 أشهر موسم جديد يمنح أفضل 10 إطاراً حصرياً لا يتكرر.

14

متى تُحتسب المباراة؟

تُحتسب إذا انتهت بلا انسحاب، بمشاركة 4 لاعبين حقيقيين فأكثر، ولمدة لا تقل عن دقيقتين، وكنت نشطاً 45 ثانية على الأقل. التجربة مع الوهميين لا تعطي نقاطاً.